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玩过都说烂幽默与喜剧感并存的合金弹头没想到也有半成品

发布日期:2022-01-17 16:06   来源:未知   阅读:

  如果说到数十年前横向卷轴射击游戏,让我记忆深刻的会是两款,一个是上古战神《魂斗罗》,而另一个则是近代教父《合金弹头》。今天要说的就是我个人更喜欢的《合金弹头》系列的故事。

  《合金弹头》的原名叫做《MetalSlug》,在台湾和香港也被叫做《越南战役》和《钢铁虫师》。关于这款游戏的剧情就不细说了,主要还是来说游戏本身。

  《合金弹头》的诞生其实与后来大多数人所知的SNK并没有太多联系,1994年,Nazca公司诞生。两年后第一代《合金弹头》发布,不知为何,发布平台选择了SNK仅发布了四年的Neo Geo上。不过也因此为他们迎来了此后数年的蓬勃发展。

  第一次玩到《合金弹头》是什么感觉呢?可以说就好像横版射击游戏中的成龙风格一般,比起当时的同类游戏,《合金弹头》有着一种幽默与喜剧感,稍带夸张的动作和顺畅的游戏体验对我而言是新颖的。而且游戏风格与当时大多的此类游戏,是截然不同的。可以说从感官上,这款游戏在当时就已经为我留下了深刻的印象。

  游戏目标就是玩家需要操控主角去打败反派的常规流程,中途有着各种各样的武器以及载具,当然还有救人质也是独具特色。游戏整体难度不算高,但在这款游戏里确实学会不少骚操作,比如在坦克上左右横跳。

  同年,Nazca与SNK合并,《合金弹头》也正式开始冠以SNK的名号了。1998年续作来临,游戏角色增加到了四名,多了两名炫酷的女角色。游戏中还加入了吃胖和变丧尸的设定,让我觉得这一代的创新是非常棒的。

  但不知是合并后的磨合不足,还是创新带来的负面效果,除了吃胖后其实有的武器没有增强效果这样的情况外,最主要的还是节奏拖沓,而且不是因为内容增加导致的,因为两部作品其实内容的数量并没什么差别,所以这一点是不如上一代的。

  应该是发现了问题所在,所以在199年SNK又发布了《合金弹头X》。其中的改进是非常明显且完善的,除了对第二代作品的修正外,武器增加了C弹,天气有了变化,还有了木乃伊狗狗。

  到了21世纪,《合金弹头》系列公认的封神之作来了,这是《合金弹头》历代以来难度最高的作品。可以说在玩过1代和2代后突然衔接到3代时,那种难度的跨度是非常猛然的!不过也出现了最受人喜爱的设定,就是变丧尸后的喷血攻击,绝对的屠版神器。

  《合金弹头3》的体验很完全,陆地水下天空,丧尸怪物分支路线一应俱全,比起前作没有增加关卡,但充实了很多。不过最后一关真的太长了,虽然关卡的一体性很高,但确实也很累人。而这也是《合金弹头》冠以SNK出版的最后一次。

  2001年SNK解散,同年8月建立的Playmore在10月获得了SNK的知识产权,但是此时的《合金弹头》原班人马已经悉数离开,而作为一款火热的IP,这个续作是必须得做的。

  第四代《合金弹头》因为没有任何原成员,所以整体缩水,如果说《合金弹头3》是个气球118图库开奖结果!那么4代就是漏气的气球,存在感实在一般,至少还可以玩。而在2003年时,《合金弹头5》再次换了制作产商,但依旧成为了大型丢人现场,游戏被称作半成品几乎是不争的事实。

  《合金男实弹头5》有头无尾是很明显的,之前从未有过打完boss突然就是一个制作人员列表甩脸上的。同样还报矿中间遭雷劈的人变身后后续也再无交代,而他实际上就是原星史论本的最终Boss,而且关于最后一关本应该是一个石龟巨塔的图纸早已不是什么秘密,并且未采用的设钙类法计非常非常多,有关卡的有物品的,而这最大的可能就是游戏厂商本来想大刀阔斧的改革,无奈时间不足草草发布,进行了大量的删减,甚至原本的最终Boss都没有使用。

  当然对于一些东西大家都是有情怀的,但如果一个厂商也故步自封于自己曾创下的美好,并沉醉于这样梦里的时候,那想必才是对玩家和厂商本身进行最大的摧残。如今厂商经常炒冷饭,但这并不是最可怕的,而是连新作品都没有了。而《合金弹头》这碗冷饭总有一天会吃完。元旦假期火车票开始售卖这些方向还有余票 2022-01-12